Sunday, November 17, 2013

Profosal-NEW MEDIA



Latar Belakang
Dewasa ini perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin cepat, persaingan global untuk menjadi yang terdepan dalam menguasainya, menjadi suatu keharusan untuk dicapai. Salah satu teknologi yang semakin pesat perkembangannya adalah computer. Komputer saat ini, seakan telah menjadi bagian yang tidak bisa dipisahkan dan menjadi kebutuhan primer bagi setiap individu. Dengan computer setiap orang bisa menyelesaikan pekerjaannya dengan lebih efektif da efisien. Dalam era modern dengan tigkat kompetisi global yang sangat tinggi, peguasaan teknologi computer terutama software-software aplikasi menjadi sebuah kebutuhan yang mutlak. Sehingga diperlukan juga media dan training khusus untuk mempelajarinya.
DASAR PEMIKIRAN

1.      Sumber daya manusia yang berkualitas dan produktif merupakan solusi untuk dapat berperan dalam tatanan kehidupan global yang penuh dengan persaingan, baik antar bangsa maupunantar individu dalam suatu komunitas.
2.      Salah satu kompetensi yang dimiliki oleh sumber daya manusia yang berkualiatas adalah penguasaan teknologi informasi.
3.      Perkembangan teknologi informasi menyebabkan derasnya arus informasi, hal ini memacu roda kehidupan pun semakin cepat. Negara-negara pun seolah tanpa batas. Apa yang terjadi di Negara lain dapat kita saksikan langsung dalam siaran ‘Live’ atau ‘Breaking News’
4.      Sumber daya yang berkualitas yang mampu menguasai teknologi informasi harus dididik sejak usia dini terlebih untuk SMP yang melaksanakan program life skill bidang komputer dan Teknologi informasi,.
5.      Mulai tahun 2012, SMP Negri Banjarkota mulai menata manajemen denganberbasis IT dengan Program Pengembangan life skill yang diambil yakni kompetensi keahlian Elektronika Industri.



TUJUAN
Tujuan dari pembuatan laboratorium komputer adalah :
  1. Meningkatkan kemampuan dan skill siswa dalam menguasai IPTEK   Terkini
  2. Memberikan Life Skill Trainig yang sangat bermanfaat dalam persaingan global

BATASAN
Dalam hal ini pengajuan pengadaan laboratorium ditujukan untuk siswa dan siswi serta para guru sebagai penunjang pembelajaran dan lebih luas dalam memahami teknologi.

IDENTIFIKASI MASALAH
Dalam pembuatan laboratorium komputer ini diperlukan tekologi yang tepat guna, sehingga melalu proposal ini kami tawarkan pembuatan dan perancangan laboratorium tersebut. Selain itu pula dalam pembuatan jaringan komputer dan maintenance nya diperlukan keahlian khusus sehigga diharapkan dengan kehadiran kami sebagai pihak kedua, masalah ini dapat diatasi.
TARGET PROGRAM
Memiliki 1 laboratorium komputer lengkap dengan perlengkapan Komputer dan jaringan internet

MANFAAT
1.      Menjadi sarana praktik pembelajaran pengembangan life skill dengan keahlian elektronika industri sehingga pembelajaran dan praktik berjalan menarik, variatif dan efektif.
2.      Meningkatkan penguasan peserta didik terhadap teknologi informatika dan pemprograman ekomputer dengan mengkombinasikan dengan keahlian elektronika
3.      Menjadi sarana untuk mengembangkan minat dan bakat peserta didik dalam bidang teknologi informasi dan elektronika



RENCANA ANGGARAN BIAYA
Untuk pengadaan komputer dan jaringan internet SMP Negri Banjarkota diperkirakan membutuhkan dana sebesar Rp 95.667,000,00 (terbilang: Sembilan puluh lima juta rupiah enam ratus enam puluh tujuh ribu rupiah), dengan spesifikasi dan rincia biaya sebagai berikut :
No
Nama Barang
Vol Satuan
Harga Satuan
Jumlah
1
Pc Server
  Spesifikasi :
Xeon X3430, 2GB DDR3-1333 ECC, 500GB HDD SATA, DVD±RW, VGA 64MB, 2x GbE NIC, Tower Case (3-yr warranty)
1
Rp 7.430.000
Rp 7.430.000
2
Monitor LED - Server

21.5", 1920 x 1080, 5 ms, 5000000:1, 250cd/m², LED WideScreen
1
Rp 2.362.500
Rp 2.362.500
3
Pc Client
  Spesifikasi :
Intel Atom D425, 1GB DDR3, 250GB HDD SATA, DVD±RW, VGA Intel GMA 3150, NIC,
40
Rp 2.049.000
Rp 81.960.000
4
Monitor LCD - Client
18.5", 1366 x 768, 5ms, 10000:1, 200 cd/m², WideScreen
40
Rp 1,071,000
Rp 42.840.000
5
Switch 24 Ports
2
Rp 1,771,000
Rp 3.542.000
6
Kabel UTP 45
2 roll
Rp 400.000
Rp 800.000
7
Konektor RJ 45
100 buah
RP 3.500
Rp 350.000
8
Mouse dan Keyboard
41 pasang
Rp 85.000
Rp 3.485.000
9
Acces Point Linksys WAP54G
1 buah
Rp 950.000
Rp 950.000
10
Printer Epson R235
1 buah
Rp1,850,000.00
Rp 1.850.000
11
LCD Projektor
WVGA (854 x 480)
2 buah
Rp 3.550.000
Rp 7.100.000
12
Scaner
A4, 4800 x 9600 dpi,
1 buah
Rp 2000.000
2000.000

Topologi dan Sistem Operasi yang digunakan
Topologi yang akan kami gunakan untuk Laboratorium ini adalah Topolaogi STAR Kerna topologi star ini memiliki sifat robustness, yaitu jika terjadi kerusakan pada satu link, maka hanya berakibat pada komputer yang berada pada jalur link itu saja, sedangkan komputer lainnya tetap aktif
Lalu Sistem operasi yang akan kita ginakan adalah
·        Windows 2007 server pada Pc Server
·        Windows Seven pada Pc client
Penutup
Melalui serangkaian kegiatan manajemen lab komputer yang baik, berupa kegiatan perencanaan, pelaksanaan, pemeliharaan dan penanganan berbagai permasalahan secara tepat, diharapkan lab komputer dapat menjalankan peran dan fungsinya dengan baik, sebagai sarana akselerator bagi kemajuan proses.

Friday, October 18, 2013

NEW MEDIA- 3D Printer

Sejarah Singkat 3D Printing
                




Pada awalnya 3D printing lebih dikenal dengan istilah Rapid Prototyping, yaitu sebuah proses dimana seorang Engineer akan mendesign file CAD ( Computer Aided Design )lalu mengirimnya ke mesin untuk membuat benda nyatanya. Tapi sayangnya material yang digunakan tidaklah cukup kuat untuk disebut sebagai sebuah produk, lebih tepat disebut sebuah model untuk menggambarkan bentuk nyatanya.
3D printing mulai berhasil ketika sebuah perusahaan desain 3D menemukan material baru yang disebut nanocomposite, yaitu gabungan dari berbagai material plastik dan besi. Sehingga kita dapat merasakannya menyerupai besi dan pada tahun 1986, Charles W. Hull memiliki hak paten atas teknologi 3D Printing.
Berdasarkan penemuan inilah sehingga 3D printing sekarang ini dapat dimanfaatkan dalam banyak bidang, seperti membuat bagan-bagian mobil yang rusak, membuat organ tubuh untuk aplikasi medis dan sebagainya.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   Cara Kerja 3D Printing

Berikut ini adalah teknik-teknik atau cara kerja 3D Printer:
1.      Stereolithography (SLA) adalah teknik pertama untuk 3D Printing. Caranya adalah menambahkan layer terus menerus pada bahan photopolymer menuju keatas. Material yang digunakan pada awalnya adalah liquid (cairan) dan akan mengeras ketika liquid tersebut terkena sinar ultraviolet.
2.      Digital Light Processing (DLP) adalah teknik yang hampir sama dengan SLA yang membuat bahan liquid mengeras dengan sinar ultraviolet. Tetapi, pada proses penyinaran digital, objek pada  awalnya berbentuk liquid yang penuh. Sebagian dari liquid tersebut akan disinari, yang tentu saja akan mengeraskan liquid tersebut, lalu objek yang mengeras akan tenggelam kebawah dan menaikkan liquid selanjutnya. Proses ini terus menerus dilakukan hingga objek 3D tersebut berhasil dibuat.
3.      Selective Laser Sintering (SLS) menggunakan tenaga yang sangat tinggi untuk menggabungkan berbagai material, seperti plastik, gelas, keramik, dan metal menjadi output 3D.
4.      Electron Beam Melting (EBM) adalah proses dari 3D Printing untuk bahan metal. Prosesnya di sebuah vakum dan memulai prosesnya dengan menyebarkan sebuah layer dari metal powser (lebih sering menggunakan titanium). Electron beam akan mencairkan powder menjadi layer yang keras. Objek yang dibuat dengan teknik ini akan sangat kuat.
5.      Multi Jet Modelling (MJM) mempunyai cara kerja yang sama dengan inkjet printer. Ia menyebarkan sebuah layer dari resin powder dan menyemprotkan sebuat lem yang mempunyai berbagai warna dan akan mengeras pada satu layer. Multi Jet Modelling sangatlah berguna karena sangat cepat dan mendukung penyediaan warna.
6.      Fused Deposition Modelling (FDM) menggunakan bahan nozzle yang dipanaskan dan akan melelehkan bahan seperti plastik pada hasil outputnya. Nozzle tersebut akan berpindah secara horizontal dan vertikal yang diatur oleh komputer. Ketika material keluar dari nozzle, material tersebut akan mengeras.
7.      Semua aktivitas 3D Printing kebanyakan akan menggunakan STL File. STL File merupakan format 3D modelling yang membuat 3D Printer melakukan tugasnya dengan nyaman dan efektif untuk memotong objek dari layer pada saat print. Kebanyakan file STL dibuat oleh Computer Aided Design (CAD).
8.      Berbeda dengan mencetak benda-benda mati, 3D Printer dengan material sel hidup (bioprinting) akan mengeluarkan output berupa sel dan gel larut untuk mendukung dan melindungi sel selama pencetakan. Semua sel keluaran bioprinters dari kepala bioprint yang bergerak kiri dan kanan, bolak-balik, naik dan turun, dalam rangka untuk menempatkan sel-sel persis di mana diperlukan. Selama periode beberapa jam, ini memungkinkan obyek organik besar yang akan dibangun dari banyak lapisan yang sangat tipis.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Kehebatan dan Manfaat dari Teknologi 3D Printing dalam Bidang Kesehatan
Teknologi 3D Printing tidak hanya bermanfaat dibidang industry saja, tetapi juga sangat bermanfaat dibidang kesehatan. Telah banyak orang yang dapat merasakan manfaat dari teknologi terbaru ini. Berikut ini adalah beberapa kehebatan dari 3D Printing:
1.      Tangan Robot


Tangan robot diciptakan untuk membantu orang-orang yang tidak memiliki jari-jari tangaan. Tangan robot yang dicetak menggunakan 3d printing ini dapat disesuaikan dengan bentuk tangan pengguna tangan robot itu sendiri.
Salah satu pengguna yang sudah merasakan kehebatan tangan robot ini adalah Liam,seorang anak berusia 5 tahun yang mendapat hadiah terbaik dalam hidupnya. Hadiah fungsional, berupa tangan kanan nyaman baru. Tangan ini dicetak menggunakan 3d printer dengan menggunakan material plastic PLA, yang cukup kuat untuk penggunaan sehari-hari Liam. Hal ini dikendalikan oleh gerakan pergelangan tangan, lengan dan tangan melalui kabel dan return bungees.
Tiga hari setelah menerima tangan barunya, Liam sudah bisa melakukan beberapa hal dengan tangan kanannya, bermain bola di kamar, sama dengan apa yang anak lainlakukan dengan usianya sekarang. Ia bahkan dapat mengambil sebuah objek kecil dan sulit seperti koin!
Desain Robohand Liam dibagi secara gratis di Thingiverse dengan lisensi publik-domain. Richard dan Ivan berharap bahwa orang-orang yang tidak memiliki akses ke prosthetics komersial yang mahal sekarang dapat menggunakannya secara gratis.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------



2.      Rekonstruksi Wajah

 
Empat tahun yang lalu Eric Moger(60 tahun) pergi untuk operasi rutin guna menghilangkan polip di hidungnya. Tapi kemudian Dokter menemukan tumor berukuran bola tenis bersarang di belakang hidung dan mata kirinya. Cepat saja Eric didiagnosis menderita Skuamosa Carsinoma Cell (SCC) dan dokter harus membuang sebagian besar dari sisi kiri wajahnya, termasuk matanya, dengan tujuan untuk menyingkirkan kanker itu. Bagian dari palet atasnya juga dihilangkan, dan itu membuat Eric tidak dapat makan atau minum secara normal.
Kemudian Eric bebas kanker, tetapi wajahnya rusak permanen karena operasi. Dia mulai spiral ke dalam dan depresi, iamenolak untuk meninggalkan rumah dan menunda pernikahan yang telah direncanakan dengan tunangannya, Karen.
Selama empat tahun berikutnya Eric memiliki delapan operasi rekonstruksi gagal. Sebagai usaha terakhir, ia setuju untuk tampil di sebuah reality show Inggris yangmempertemukannya dengan seorang profesor bedah gigi Andrew Dawood dari London.
Dawood menggunakan scanner digital untuk menangkap wajah Eric dan kemudian menggunakan perangkat lunak digital untuk merancang sebuah topeng palsu. Virtual desain disalin dari sisi kanan wajah Eric dan dibalik sehingga sisi kiri akan cocok. Selanjutnya, Dawood menggunakan printer 3D untuk membuat cetakan nilon.
Proses desain dan percetakan memakan waktu sekitar enam minggu. Dia merancang sebuah perancah yang bisa dimasukkan ke dalam rongga wajah Eric untuk menenpelkan topeng di tempatnya dan menciptakan implan mulut yang akan menutup mulut Eric dan memungkinkan dia untuk makan dan minum secara normal.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------



3.      Exoskeleton
Perkembangan teknologi printer 3D saat ini telah mampu membuat lengan buatan untuk penyandang cacat. Seorang gadis kecil berusia 2 tahun bernama Emma memiliki penyakit langka yang dikenal sebagai Anthrogryposis.
Namun kini gadis 2 tahun itu mampu menjalani aktivitasnya tanpa harus tergantung dengan orang lain. Lantaran berkat hasil cetakan printer 3D yang diberi nama Wilmington Robotic Exoskeleton atau WREX.
WREX (Wilmington Robotic Exoskeleton) adalah hasil rapid prototyping yang dicetak dengan teknologi printer 3D. WREX menempel pada tubuh penderita dan menggunakan pita elastis dan pelat logam untuk memberikan kekuatan buatan agar dapat membantu penggunanya bergerak atau menggerakkan anggota bagian tubuhnya.
WREX mampu membuat bagian tubuh yang cacat menjadi bagian tubuh buatan yang normal dimana hasil cetakan bagian tubuh tersebut bisa disesuaikan dengan ukuran penggunanya. Selain itu WREX juga dapat di-resize atau diubah ukurannya sesuai kebutuhan dan di print ulang. Sejauh ini sudah 15 anak yang menggunakan WREX termasuk Emma.
  

 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------



4.      Rongga Trakea
 
Kaiba lahir di Akron, Ohio dengan cacat lahir yang disebut tracheobronchomalacia, suatu kondisi yang menyebabkan saluran udara sering runtuh, sering mengakibatkan Kaibasama sekali tidak dapat bernapas. Kondisinya akhirnya menjadi kritis dan ia dilarikan ke University of Michigan Medical Center di mana dokter Glenn Green dan Scott Hollister menggunakan 3-D printing untuk membuat belat untuk menahan napas Kaiba agar tetap terbuka.
Green, profesor THT pediatrik, mengatakan pemikiran di balik obat Kaiba adalah menemukan cara untuk menggantikan trakea Kaiba untuk sementara. "Kaiba memiliki tracheobronchomalacia terburuk yang pernah kulihat pada bayi," kata Green. Sekitar satu hari setelah Kaiba dibawa ke Ann Arbor, Hollister, profesor bedah mulut dan profesor teknik biomedis, mampu membangun belat atas trakea Kaiba menggunakan printer 3-D, sebuah perangkat yang menggunakan sistem laser-centering untuk mengukir benda-benda fisik yang dirancang pada komputer.
Keduanya, Green dan Hollister mengatakan efeknya terbilang cepat dan paru-paru Kaiba mulai mengembang dan mengempis secara normal. Belat Kaiba ditempatkan di luar trakea, dan terbuat dari bahan biodegradable yang akan larut setelah jaringan itu tumbuh dan sehat.
5.      Meramalkan penyakit dimasa depan


90 tahun lalu arkeolog asal inggris howwald carter membongkar mumi mesir, yang sampai sekarang masih awet dan utuh. Proses pembongkaran peti mati mumi membutuhkan kerja yang super hati-hati. Namun kini arkeolog dapat meminimalisir kerusakan mumi asli dalam peti, yaitu dengan cara memindai isi dalam peti yang selanjutnya di cetak menjadi patung mumi plastic berukuran sama, dengan menggunakan 3D Printer. Kehadiran 3D Printer diharapkan juga mengungkap informasi lebih tentang mumi mesir yang misterius, seperti penyakit yang diderita di masa lampau yang dapat membantu meramalkan penyakit di masa depan.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------



6.      Bioprinting

 
Bioprinting adalah suatu teknologi pembuatan organ atau jaringan tubuh makhluk hidup buatan dengan menggunakan divais 3D printing. Tujuannya dalam jangka panjang adalah untuk menggantikan organ atau jaringan tubuh yang rusak.
Pada 2002, Professor Makoto Nakamura, seorang dokter, menyadari bahwa printer jet dapat menghasilkan ribuan sel per detik, sebagai ganti dari tinta, dan membangun organ dalam 3D. Di tahun 2008, Nakamura berhasil membuat biotubing, semacam pembuluh darah, dengan printer jet.
Selain Nakamura, pada 2008, Professor Gabor Foracs dari Organovo mencoba bioprinting pembuluh darah dan jaringan untuk jantung dari sel ayam dengan menggunakan printer yang memiliki 3 head. Ketiga head masing-masing berisi sel jantung, sel endothelial, dan kolagen sebagai kerangka.
Bagaimana proses bioprinting?
Tahap persiapan / desain:
Citra dari MRI maupun CT scan dapat digunakan untuk mendapatkan gambaran detail mengenai jaringan atau organ yang akan dicetak dengan bioprinting. Selanjutnya dibuat secara detail lapisan demi lapisan organ atau jaringan yang akan dicetak, termasuk jenis sel yang ada di tiap lapisan tersebut, dengan menggunakan software khusus.
Tahap printing:
Proses printing dilakukan dengan mencetak biopaper, yang terbuat dari kolagen, gelatin, atau hydrogel lainnya, sebagai kerangka pendukung terlebih dahulu. Kemudian, sel tubuh yang akan dicetak pada lapisan pertama dicetak pada biopaper. Lapisan ini kemudian harus dikeringkan dengan menggunakan sinar UV sebelum diberi lapisan biopaper dan lapisan sel tubuh lainnya. Demikian seterusnya dilakukan hingga seluruh lapisan dari desain yang telah dibuat tercetak dan membentuk jaringan maupun organ yang utuh.
Nantinya lapisan biopaper dapat dihilangkan dan lapisan sel yang telah dicetak akan menyatu secara alamiah dalam beberapa waktu.

Contoh: Indonesia printing demo
              3D printing


Source:
http://en.wikipedia.org/wiki/3D_printing
http://www.printer3d.co.id/printer-3d-siap-rambah-indonesia-dengan-hasil-yang-non-konvensional/

Teori Quantum Computing

Pamula 4ia23 55412624 Dosen : Dr. Rina Noviana, SKom,. MMSI Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern Pengertian  Quant...