Diposkan oleh PAMULA Kamis, 30 April 2015 di 07.45 0 Comments


PENGEMBANGAN GAME EDUKASI ULAR TANGGA
SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TIK UNTUK SISWA KELAS 3
SD NEGERI PUJOKUSUMAN 2 YOGYAKARTA


Untuk lebih jelas isi jurnal klik disini
  • Kelebihan Jurnal I (Game Edukasi Ular Tangga)
Game ini sangat berguna untuk kalangan pelajar / siswa untuk edukasi game nya, Pada jurnal ini, dapat merancang, menguji kinerja dan mengetahui kelayakan penggunaan game edukasi ular tangga sebagai media pembelajaran TIK untuk siswa

  • Kelemahan Jurnal I (Game Edukasi Ular Tangga)
         Kekurangan yang penulis jurnalnya sebut adalah:
  1. Dalam pengembangan game edukasi ular tangga selanjutnya dapat menampilkan halaman penutup berupa resume permainan.
  2. Memberikan jumlah pertanyaan benar atau salah dari soal yang telah dijawab.
  3.  Disarankan untuk pengembangan game edukasi ular tangga selanjutnya dapat
    menggunakan timer untuk menentukan lamanya waktu permainan.
  4.  Disarankan untuk pengembangan game edukasi ular tangga selanjutnya pertanyaan
  5. tidak hanya berupa pilihan ganda, tetapi bisa ditambahkan pertanyaan berupa isian.



    RANCANG BANGUN EDUGAME
    LOMBA BIDAR

    Untuk lebih jelas isi jurnal klik disini
  • Kelebihan Jurnal II(EDUGAME LOMBA BIDAR)
  1. Terdapat tampilan dari game tersebut yang dapat membuat seseorang yang ingin membuat atau mecoba membuat game seperti ini menjadi lebih mudah untuk digunakan sebagai referensi.
  2. Game ini sangat berguna sebagi media menyebar luaskan ke orang banyak tentang lomba bidar.
  3. Tampilan yang sudah menarik.

  • Kekurangan Jurnal II(EDUGAME LOMBA BIDAR)

  1. Masih belum adanya rancangan dari algoritma dan diagram yang digunakan dalam pembuatan game tersebut
  2. Sulitnya untuk menjadikan referensi dalam pembuatan game, karena kurang jelasnya dalam merancang alur program.
  3. untuk lebih mudah dalam menyebarluaskan, mungkin game tersebut dapat dirubah menjadi berbasis mobile atau web.